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张家伟

设计指导    邵阳

68Design优秀设计师专访[第589期]——张家伟

人气    532263 | 影响力    全国 120    湖南 9

【简介】

首先非常感谢68Design的邀请。很荣幸能在这个优秀的平台与大家一起分享交流。

大家好,我叫张家伟,来自湖南邵阳,时间匆匆,转眼毕业已有三年多了。回想当初进入这个行业也是身不由己。由于当初年少叛逆心极强,早早就辍学在家瞎混。玩了一段时间发现这样下去也不是个办法,又不想出去打工干苦力。后来经过表哥刘英鸽大神的介绍去了精英学校,从此走上了设计这条路。

毕业后跟着一大帮同学来到上海,记得当初找的第一家工作什么都做,设计-前端-程序-后台一个人全包(当初刚去公司给培训了三天的PHP与后台)磨了一个月时间,发现对代码真的不感兴趣,果断的辞职(当初辞职记得公司说水平不行原本说好的工资不能给到,最后结款时一个月的工资只发了1000块- -!)。由于当初刚毕业玩心还是比较重的,加上当初还有很多同学都没有找工作,所以也就不急着去找工作,这一玩就是好几个月直到把身上的钱全花光了。

13年底机缘巧合下有幸结识了川哥(祝平川),经川哥介绍从上海来到深圳进入了牛商网。
这也算是我真正意义上接触设计的开始吧。在牛商的一年里提升真的特别大,不光是设计的提升,对于我来说最重要的还是沟通能力上的提升(刚去的时候连给客户打电话的勇气都没有)。这点我要特别感谢我的组长娜娜,帮了我非常多。

对于我来说设计师的成长就是时间的累计,经验的累计。(说白了就是加班撸稿,磨细节)

后来朋友介绍进入了游戏行业,认识了sayon大神,15年中旬去了腾讯火影手游项目组主负责《火影忍者》手游少年篇官方素材的设计。

目前跟现在的BOOS一起搞腾讯外包,由于公司刚成立没有久,公司主营业务大多数是游戏视频类的项目,设计需求暂时还比较少,我这边的事情也不是特别多,大多数都在帮助视频部的同事做一些视频定版设计。明年准备扩展设计部门,也会把大部分时间放在团队管理上面做执行的任务可能会越来越少。

总之不忘初心 方得始终。
2017一起加油,也祝68Design越办越好。

【联系】

Q Q:465571047(Quiet)
联盟:http://www.68design.net/u/100109/

【对话】

68Design:能否谈谈您对于游戏类项目设计的理解,以及风格趋势?

游戏类项目我感觉很考验设计师的综合能力,因为每款游戏的定位调性风格都有所不同,你不可能说你擅长那种风格就往这方面做。更多的还是的根据游戏本身出发。每当你完成一款不同风格的游戏时,过程可能会比较煎熬,同样收获也是很明显。

68Design:在素材以及合成方面有什么经验可以分享?

首先脑子里必须要有画面,然后我一般会绘制一个草图把脑子里面想到的画面简单的绘制出来(草图不需要画的多精细自己能看懂就好啦)然后根据草图上面绘制的东西找适合的素材。然后拼出大体的感觉,然后再去修饰细节以及整体的色调,先做形再做色,这是我个人比较常用的一种方法。

3、您做项目的一般流程是怎样的?

首先项目负责人提需求分配给设计师,然后设计师会与需求方进一步沟通具体方向。如果遇到比较重要的项目时,在创意沟通方案阶段设计师就要参与到前期策划,需求方会拉上设计师以及一大帮项目负责人到会议室讨论,直到意见统一或者AB两套较好方案,然后设计师开始制作。

68Design:目前在设计上,还会遇到哪些问题?

容易出现瓶颈,从入行游戏到现在接触的游戏少之又少,之前主要只负责一款游戏的设计,风格上面已经定型。所以现在很多项目做起来稍微比较吃力。

68Design:您对自己在设计道路上的定位是什么?

设计只是生活中的一部分,更多的是希望能从设计中发现创作出让自己与用户都能喜欢的作品。目前还是先以做一名优秀的设计师努力吧。

68Design:工作之余,您认为自己是个什么样的人?

生活中比较简单,喜欢和朋友聚聚餐聊聊人生理想。有时组队打打撸,玩玩滑板。偶尔去周围城市泡泡温泉、KTV唱唱歌。反正就是不怎么喜欢宅在家中。。

68Design:介绍一下您圈子中的优秀设计师?

首先带我入门的两位老师,王文辉/唐晓涛。 工作中给予我指点与帮助的:Sayon(康峰)、York(刚哥)、Zane(强总)、祝平川李金柱曾耀明谭乔飞。以及经常在一起交流的小伙伴:秦昌隆邓黎明伍贤良唐世杰徐敏凯杨林戴旺秋曾诚斌黄伟木章超李新普袁康周泽毫小马哥.....太多了我就不一一说了。

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专访评论

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